跳至正文
Loy Wong
About game dev.
首页
Technical
Graphics
Architect
Tools
Tips
About
分类:
Architect
By -
Loy Wong
系统架构-MVC分层模型
首先说一下背景,这里的分享针对的是游戏项目客户端架构的设计。 逻辑分层意味着系统的组织结构划分规则与信息传递交
Read More
By -
Loy Wong
UnityUI框架LowoUN-UI
LowoUN-UI是基于unity开发环境,以UGUI为基础进行扩展的UI库,定义了强规范的UI开发流程,以及
Read More
By -
Loy Wong
一些软件工程开发思想
“关键的需求”决定整个架构 奥卡姆剃刀定律:如无必要,勿增实体 软件工程三要素:方法,工具,过程;可以对应东方
Read More
By -
Loy Wong
Scaleform框架LowoUI-AS
利用Flash IDE完善的2D工作流,通过Scaleform中间件进行集成,实现富表现效果与可高效开发的UE
Read More
Recent Posts
Unity Web开发
图形显示原理(一)-上屏机制
Shader优化-变体
Shader优化
Window CMD & Android ADB
使用ILSpy分析C#代码
Unity性能优化_粒子特效(Particle System)
系统架构-MVC分层模型
搜索:
Tags
Algorithm
Android
Animation
Architect
C#
CI
Code
Engineering
Flash
Framework
Graphics
IO
Jenkins
Lua
Memory
Optimization
OS
ParticleSystem
Python
Scaleform
Shader
Tool
UI
Unity
WebGL
MySites
Zhihu
GitHub
ReadingNotes
DouBan
ArtDesign
Homepage