跳至正文

Loy Wong

About game dev.
  • 首页
  • Technical
  • Graphics
  • Architect
  • Tools
  • Tips
  • About

分类: Architect

  • By - Loy Wong

系统架构-MVC分层模型

首先说一下背景,这里的分享针对的是游戏项目客户端架构的设计。 逻辑分层意味着系统的组织结构划分规则与信息传递交
Read More
  • By - Loy Wong

UnityUI框架LowoUN-UI

LowoUN-UI是基于unity开发环境,以UGUI为基础进行扩展的UI库,定义了强规范的UI开发流程,以及
Read More
  • By - Loy Wong

一些软件工程开发思想

“关键的需求”决定整个架构 奥卡姆剃刀定律:如无必要,勿增实体 软件工程三要素:方法,工具,过程;可以对应东方
Read More
  • By - Loy Wong

Scaleform框架LowoUI-AS

利用Flash IDE完善的2D工作流,通过Scaleform中间件进行集成,实现富表现效果与可高效开发的UE
Read More
Copyright © 2026 Loy Wong. All Right Reserved.Theme : Personal CV Resume By aThemeArt

Recent Posts

  • Unity Web开发
  • 图形显示原理(一)-上屏机制
  • Shader优化-变体
  • Shader优化
  • Window CMD & Android ADB
  • 使用ILSpy分析C#代码
  • Unity性能优化_粒子特效(Particle System)
  • 系统架构-MVC分层模型

Tags

Algorithm Android Animation Architect C# CI Code Engineering Flash Framework Graphics IO Jenkins Lua Memory Optimization OS ParticleSystem Python Scaleform Shader Tool UI Unity WebGL

MySites

  • Zhihu
  • GitHub
  • ReadingNotes
  • DouBan
  • ArtDesign
  • Homepage