跳至正文

Loy Wong

搜索
  • 首页
  • Technical
  • Graphics
  • Architect
  • Tools
  • Tips
  • About
Tools

Jenkins自动发布任务

27 9 月, 2016 Loy Wong

项目研发中常部署Jenkins作为CI/CD持续集成测试体系的平台。

为了让开[……]

继续阅读

CIJenkinsTool
Technical

Unity性能优化_包体

3 5 月, 2016 Loy Wong

这里讨论的减小包体大小,又因为很多项目会采用基础包与资源下载包分离的策略,所以减少基[……]

继续阅读

OptimizationUnity
Technical

Unity性能优化_动画

12 1 月, 2016 Loy Wong

在项目开发过程中,动画表现需要考虑到其实现的经济性与适合的应用场景。常用的动画形式有[……]

继续阅读

AnimationOptimizationUnity
Technical

IO密集问题的简要理解

14 12 月, 2015 Loy Wong

一 什么是IO密集

IO密集型场景是指系统CPU性能相对于硬盘、内存要好太多,此时[……]

继续阅读

IOOS
Technical

Lua学习笔记

11 9 月, 2015 Loy Wong

最近在研究一些使用Lua脚本的Unity项目, Lua主要用来实现频繁变更的业务逻辑[……]

继续阅读

CodeLua
Architect

一些软件工程开发思想

8 7 月, 2015 Loy Wong
  1. “关键的需求”决定整个架构
  2. 奥卡姆剃刀定律:如无必要,勿增实体
  3. [……]

    继续阅读

Engineering

文章导航

← 上一个 1 2 3 4 下一个 →

About game dev.

Recent Posts

  • Unity Web开发
  • 图形显示原理(一)-上屏机制
  • Shader优化-变体
  • Shader优化
  • Window CMD & Android ADB
  • 使用ILSpy分析C#代码
  • Unity性能优化_粒子特效(Particle System)
  • 系统架构-MVC分层模型

Tags

  • Algorithm
  • Android
  • Animation
  • Architect
  • C#
  • CI
  • Code
  • Engineering
  • Flash
  • Framework
  • Graphics
  • IO
  • Jenkins
  • Lua
  • Memory
  • Optimization
  • OS
  • ParticleSystem
  • Python
  • Scaleform
  • Shader
  • Tool
  • UI
  • Unity
  • WebGL

MySites

  • Zhihu
  • GitHub
  • ReadingNotes
  • DouBan
  • ArtDesign
  • Homepage
自豪地采用WordPress