跳至正文

Loy Wong

About game dev.
  • 首页
  • Technical
  • Graphics
  • Architect
  • Tools
  • Tips
  • About
  • By - Loy Wong

Unity性能优化_包体

这里讨论的减小包体大小,又因为很多项目会采用基础包与资源下载包分离的策略,所以减少基[…&#823
Read More
  • By - Loy Wong

Unity性能优化_动画

在项目开发过程中,动画表现需要考虑到其实现的经济性与适合的应用场景。常用的动画形式有[…&#823
Read More
  • By - Loy Wong

IO密集问题的简要理解

一 什么是IO密集 IO密集型场景是指系统CPU性能相对于硬盘、内存要好太多,此时[…&#8230
Read More
  • By - Loy Wong

Lua学习笔记

最近在研究一些使用Lua脚本的Unity项目, Lua主要用来实现频繁变更的业务逻辑[…&#823
Read More
  • By - Loy Wong

一些软件工程开发思想

“关键的需求”决定整个架构 奥卡姆剃刀定律:如无必要,勿增实体 [……] 继续阅读
  • By - Loy Wong

如何理解算法

从经济学的角度来看,人类的一切行为都可以视作经济问题,也就是成本问题。而算法的设计正[…&#823
Read More

 

  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Next
Copyright © 2026 Loy Wong. All Right Reserved.Theme : Personal CV Resume By aThemeArt

Recent Posts

  • Unity Web开发
  • Shader优化-变体
  • Shader优化
  • Window CMD & Android ADB
  • 使用ILSpy分析C#代码
  • Unity性能优化_粒子特效(Particle System)
  • 系统架构-MVC分层模型
  • Python学习笔记

Tags

Algorithm Android Animation Architect C# CI Code Engineering Flash Framework IO Jenkins Lua Memory Optimization OS ParticleSystem Python Scaleform Shader Tool UI Unity WebGL

MySites

  • Zhihu
  • GitHub
  • ReadingNotes
  • DouBan
  • ArtDesign
  • Homepage