介绍Shader变体的优化方法。
shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,声明Keyword(宏标识符)。在Shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译[……]
介绍Shader变体的优化方法。
shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,声明Keyword(宏标识符)。在Shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译[……]
介绍一些优化Shader的方法。
Shader LOD的动态加载与释放:不同级别的Shader LOD,动态加载当前需要使用的Shader LOD(subshader),减少shaderlab内[……]
ILSpy是一个开源的.NET程序集查看工具和反编译工具(ILSpy is the open-source .NET assembly browser and decompiler)。icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler w[……]
粒子特效对于表现来说,至关重要,但对CPU和GPU来讲,是一个性能消耗的大户。以下记录一些针对移动端的优化方式。
数量尽可能少,推荐30-50个粒子系统,300-500个总粒子数。
尽可能小,过大会影响像素填充率的效[……]
与3D场景渲染机制不一样,UI渲染以Canvas为单位进行,CPU负责把UI界面的逻辑结构进行更新,汇总,并负责把这些数据准备好,最后把这些信息传给GPU。
渲染开销建议控制在2ms以内,对于一个3D游戏来说一般UI Drawcall控制在50,对于[……]