介绍一些Shader优化相关的方案,有的会涉及到源码的修改。
LOD/可控的SubShader加载
Shader LOD的动态加载与释放:不同级别的Shader LOD,动态加载当前需要使用的Shader LOD(subshader),减少shaderlab内存占用。需要修改引擎源码。
介绍一些Shader优化相关的方案,有的会涉及到源码的修改。
Shader LOD的动态加载与释放:不同级别的Shader LOD,动态加载当前需要使用的Shader LOD(subshader),减少shaderlab内存占用。需要修改引擎源码。
这里讨论的减小包体大小,又因为很多项目会采用基础包与资源下载包分离的策略,所以减少基础安装包(首包)的尺寸大小是最头等的诉求,特别是以 WebGL 为目标进行发布时,必须保持较低的构建大小,让用户在内容启动之前等待合理的下载时间。
先说说代码的优化策略:代码精简,主要指导思想就是剔除运行时不必[……]