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Unity性能优化_内存

Why

  1. 当超出终端设备的可用内存大小时,将导致应用程序的Crash。比如:1G内存的iPhone6,可供程序使用的内存尽量不要超过600M
  2. 过多的内存操作,将导致碎片化和GC的工作更重,可能使应用程序运行帧率不稳定
  3. 过大的内存请求,将导致内存分配效率的降低
  4. 过大的内存使用[……]

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Unity性能优化_包体

这里讨论的减小包体大小,又因为很多项目会采用基础包与资源下载包分离的策略,所以减少基础安装包(首包)的尺寸大小是最头等的诉求,特别是以 WebGL 为目标进行发布时,必须保持较低的构建大小,让用户在内容启动之前等待合理的下载时间。

先说说代码的优化策略:代码精简,主要指导思想就是剔除运行时不必[……]

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