Technical Unity性能优化_内存 6 2 月, 2017 Loy Wong Why 当超出终端设备的可用内存大小时,将导致应用程序的Crash。比如:1G内存的iPhone6,可供程序使用的内存尽量不要超过600M 过多的内存操作,将导致碎片化和GC的工作更重,可能使应用程序运行帧率不稳定 过大的内存请求,将[……] 继续阅读