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Unity渲染路径

什么是Rendering Path

它是渲染目标使用的光照流程,也就是渲染管线中光照实现的方式。

Unity目前有前向(Forward),延迟(Deferred)和Forward+这几种渲染路径(Rendering Path),更早之前还有顶点照明渲染路径(Vertex Lit Render[……]

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图形显示原理简述

图形系统作为游戏引擎的核心系统之一,为了实现特定的渲染效果以及保证良好的性能,我们需要对这部分知识进行系统性的掌握。这里从计算机图形显示的整个流程出发来理解上屏,渲染的对象,效果呈现以及渲染流程等内容,这样比较容易和生活实践联系起来,有利于理解知识点在其应用领域中所处的位置,从而形成画面感。[……]

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