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Unity性能优化_粒子特效(Particle System)

28 6 月, 2018 Loy Wong

粒子特效对于表现来说,至关重要,但对CPU和GPU来讲,是一个性能消耗的大户。以下记[……]

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OptimizationParticleSystemUnity
Architect

系统架构-MVC分层模型

22 12 月, 2017 Loy Wong

首先说一下背景,这里的分享针对的是游戏项目客户端架构的设计。

逻辑分层意味着系[……]

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ArchitectEngineering
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Python学习笔记

7 9 月, 2017 Loy Wong

概述

作为ABC语言的一种继承,Python可以应用于众多领域,如:数据分析、组件[……]

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CodePython
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Unity性能优化_内存

6 2 月, 2017 Loy Wong

Why

  1. 当超出终端设备的可用内存大小时,将导致应用程序的Crash。比如:[……]

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MemoryOptimizationUnity
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UnityUI框架LowoUN-UI

19 10 月, 2016 Loy Wong

LowoUN-UI是基于unity开发环境,以UGUI为基础进行扩展的UI库,定义了[……]

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FrameworkUIUnity
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Unity性能优化-UI

11 10 月, 2016 Loy Wong

与3D场景渲染机制不一样,UI渲染以Canvas为单位进行,CPU负责把UI界面的逻[……]

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OptimizationUIUnity

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